[h1] 동전 소리에 영혼을 팔아넘긴 라쿤 [/h1] [h3] : 한방이 살짝 부족한 도파민 자판기 [/h3] 🎥 그래픽 ----------------------------------------------------------- ⬜ 현실과 구분이 어려움 (높은 수준의 디테일) ⬜ 수준 높은 그래픽 ⬜ 아름다운 그래픽 ✅ 독특한 그래픽 (도트, 라이브 2D 등) ⬜ 준수한 그래픽 ⬜ 게임이 뭐 그렇지 ⬜ 처참함 ⬜ AI 이미지 🎮 조작감 ----------------------------------------------------------- ⬜ 우리 할머니도 할 수 있음 ✅ 일반적임 ⬜ 적응하기 약간 어려움 ⬜ 핸드시뮬레이터 급 ⬜ 누가 내 손 뺏어감 🚨 난이도 ----------------------------------------------------------- ⬜ 힐링 ✅ 우리 할머니도 할 수 있음 ⬜ 쉬움 ⬜ 적당히 즐김 ⬜ 어려움 ⬜ 소울류 ⬜ 빡침 🖥️ PC사양 ---------------------------------------------------------- ⬜ 감자 ✅ 콩순이 컴퓨터 ⬜ 일반적인 가정컴퓨터 ⬜ 게이밍 컴퓨터 ⬜ 최고사양 게이밍컴퓨터 ⬜ 나사 컴퓨터 ⬜ 양자 컴퓨터 💾 게임용량 -------------------------------------------------------- ⬜ 금붕어 뇌에도 설치가능 ✅ 컴퓨터실 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 용량 꽤 차지함 ⬜ 컴퓨터에 이 게임 하나 깔 수 있음 ⬜ 디스크 대량구매 후 분할 다운 가능 🛜 서버 ------------------------------------------------------------- ✅ 싱글 ⬜ 전세계 인구 다 들어와도 렉 없음 ⬜ 한국에 서버가 있음 (핑이 낮다) ⬜ 한국에 서버가 없음 (핑이 높다, 안정적임) ⬜ 하루종일 디도스 쳐 맞음 (불안정) ⬜ 감자서버 📖 스토리 ----------------------------------------------------------- ✅ 없음 ⬜ 거장 감독 시나리오 급 ⬜ 여운 남는 스토리 ⬜ 후유증 남음 ⬜ 메이플스토리 ⬜ 복잡함 ⬜ 신선한 스토리 ⬜ 크리셰 ⬜ 그냥저냥 ⬜ 없는 게 차라리... ⚒️ 노가다 요소 ------------------------------------------------------ ✅ 없음 ⬜ 할 순 있음 ⬜ 하면 좋음 ⬜ 해야함 ⬜ 당신은 이제 노예입니다. 🐌 버그 ------------------------------------------------------------- ✅ 세스코 왔다감 ⬜ 귀엽네 ⬜ 몰입을 깨는 정도 ⬜ 버그를 샀는데 게임을 주네요 ⬜ 그냥 못 함 ⏱️ 플레이타임 ------------------------------------------------------ ⬜ 없음 ⬜ 출근길에도 깰 수 있음 ⬜ 점심먹고 저녁전까지 깸 ⬜ 날 잡고 깨야함 ⬜ 며칠 걸림 ✅ 방학동안 이것만 해야함 ⬜ 평생을 바쳐야함 👨👩👧👦 접근성 ----------------------------------------------------------- ⬜ 누구나 해도 재밌게 할 수 있음 (접대용 게임) ✅ 재미없기 힘듦 ⬜ 호불호 갈림 ⬜ 극소수가 좋아함 ⬜ 재밌으면 정신병원 가보세요. 💸 가격 ------------------------------------------------------------- ⬜ 무료 ✅ 정가에 사도 후회 안 함 ⬜ 세일하면 사야함 ⬜ 돈이 많으면 사도 됨 ⬜ 추천 안 함 ⬜ 돈이 너무 많아서 거슬려서 버려야겠다. ========================================================================== 👍 추천 대상 : 발라트로, 클로버핏 같은 도박 기반 로그라이크에 환장하는 사람 짤랑거리는 동전 소리와 연쇄 반응이 주는 시청각적 도파민을 즐기는 사람 👎 비추천 대상 : 치밀하게 계산된 빌드업과 완벽한 설계를 원하는 사람 유기적으로 이어지는 누적되는 성장을 즐기는 사람 ========================================================================== 🎉 총 점 💯 ( 84 / 100 ) 코인 푸셔라는 신선한 소재를 로그라이크에 성공적으로 접목한 수작. 오락실의 그런 아케이드적인 감각과 물리 엔진의 재미는 훌륭함. 그렇지만, 도박 베이스 게임이 가져야 할 폭발적인 도파민과 로그라이크 게임들이 가지는 덱빌딩의 누적되는 빌드업은 아직 조금 더 다듬어야 할 듯. 그럼에도 킬링 타임용으로는 훌륭한 게임이긴함 [h3] (1) 코인 푸셔의 감각을 로그라이크로 완벽히 번역했을때 [/h3] 오락실에서나 마주하던 코인 푸셔 기계가 로그라이크 덱빌딩으로 돌아왔음. 기본적으로 코인을 떨어뜨려 다른 코인을 밀어내는 누구나 잘 알고 있는 단순하고 직관적인 룰이지만, 여기에 150종이 넘는 특수 코인과 아이템, 장치 등을 섞어 넣으면서 여러 변수가 창출됨. 특히 좌/우 투입 위치를 선택할 수 있게 하여 물리 엔진 기반의 슈팅 게임 같은 조작의 재미를 더했고, 파산 직전 최후의 수단으로 기계를 흔들 수 있게 만든 시스템은 이 게임의 완벽한 킥이라고 할 수 있음. [h3] (2) 아쉬운 쥬시 모먼트와 도파민의 부재 [/h3] 간단히 설명부터 하자면, 우리가 흔히 퍼즐 게임에서 펑펑하면서 터지고 하는 그런 순간들을 쥬시 모먼트라고 부름. 도박 베이스 게임의 핵심은 소위 말하는 미친듯이 터지는 그런 폭발성 있는 맛이 핵심임. 발라트로가 콤보를 완성하고 배율이 미친 듯이 곱해지며 불꽃이 튀는 그 쾌감을 준다면, Raccoin은 타워가 무너지고 코인이 쏟아지는 시각적 즐거움은 있지만 그 강도가 다소 밋밋함. 액션 게임으로 치면 타격감이 2% 부족한 느낌이랄까. 높은 점수가 나와도, 화면을 압도하는 강력한 도파민이나 연출의 카타르시스가 발라트로나 클로버핏에 비하면 사실 조금 아쉬움. [h3] (3) 누적되지 않고 끊어지는 빌드업의 한계 [/h3] 가장 큰 아쉬움은 덱빌딩의 핵심인 성장 체감임. 대부분의 로그라이크 덱빌딩은 라운드를 거듭할수록 내 덱이 강력해지고 시너지가 톱니바퀴처럼 맞물려 돌아가는 쾌감이 있음. 하지만 이건 매 라운드 상점에서 코인을 왕창 사고, 그 라운드에 다 털어버린 뒤, 다음 라운드에 다시 코인을 사서 채워 넣는 구조에 가까움(물론 특정 덱은 아닌 덱도 있긴함). 차곡차곡 쌓아올려서 기깔난 빌드를 완성해나간다는 느낌보다는, 매 라운드가 개별적인 미니게임처럼 따로 노는 경향이 있음. 내 생각엔 아이템이나 코인 간의 유기적인 시너지 빌드업이 좀 더 강화되었다면 훨씬 깊이 있는 게임이 되었을 것 같음. 생각해보면 발라트로도 보스 블라인드라는 요소가 있기에 거기에 따른 긴장감이 있고, 최적화하고 또 카운터치는 그런 재미가 있는데, 이건 사실상 점수만 늘어나는 구조다보니.. [h3] (4) 유저 친화적인 UX와 픽셀 시각화 조절 [/h3] 게임 자체가 어지간한 것들은 다 잘 알려주는 편임. 일부 번역이 조금 애매한 것들이 있기는 하지만, 전반적으로 이 게임을 플레이 해 나가는 UI나 UX측면에서는 인디게임이지만 코인 푸셔라는 그 기계적 감성을 잘 살리면서도 필요한 정보들은 잘 담아냈기에 훌륭하다고 하고 싶음. 게임 플레이 외적인 부분에서 가장 칭찬하고 싶은 건 픽셀 시각화 조절 옵션임. 도박 베이스 게임들은 그 도파민을 위한 과한 이펙트나 반짝임 등등 때문에 눈이 금방 피로해지기 마련인데, 개인의 취향에 맞춰 픽셀의 정도를 조절할 수 있게 한 게 꽤 좋았음. 클로버 핏처럼 완전 픽셀 딱딱 보이고 그런거 하면 눈 아프고 한데, 이거 자체를 조절해줄 수 있도록 한 게 마음에 들긴 했음. 장시간 플레이 시 눈의 피로를 확연히 줄여줌. [h3] (5) 총평 [/h3] 발라트로가 과학적이고 정밀한 도박이라면, 이건 순수한 카오스와 물리, 그리고 기도 메타가 지배하는 난장판이라고 할 수 있음. 코인 푸셔 특유의 감각을 로그라이크 덱빌딩에 성공적으로 이식했고 특히 그 감성을 접목한 것은 크게 칭찬하고 싶지만, 장르 특유의 폭발적인 도파민과 차곡차곡 쌓아나가는 빌드업의 재미는 아직 미완성인 것 같음. 그럼에도 불구하고, 기계를 흔들어 마지막 한 방을 노리는 그 순간만큼은 진짜 오락실에 온 듯한 짜릿함을 전달하고 전반적으로 괜찮은 게임임. 어느정도의 킬링타임으로는 추천하지만 아주 길게 미친듯이 플레이 가능한 구성은 아닌게 조금 아쉬움. ==========================================================================
결론적으로는 요즘 유행하는 시간을 잠식하는 이른바 '타임 킬링 로그라이크'로서는 합격점의 도파민을 가지고 있는 게임입니다. 다만 '로그라이크 덱 빌더'로 게임을 소개하고 있는데 게임을 해보면 느끼겠지만 발라트로의 조커 역할을 하는 Chips 외에는 게임 내에서 내 실력으로 전체 런에서 영구적으로 쌓을 수 있는 것들이 없어 적재적소에 한 번에 몰아치며 스코어를 만들어야 하는 타이밍과 피지컬로 게임을 해야 한다는 측면에서는 인상적이면서도 때로는 아쉬운 부분이 있습니다. 가장 아쉽다고 느껴지는 부분은 내가 런에서 승리했지만, 뭘 잘해서 승리한 것인지 복기하기가 굉장히 어렵다는 것입니다. 하지만 이해할 수 있습니다! 발라트로는 이성적으로 정확하고 과학적으로 동작하는 반면, Raccoin은 감성적으로 정신없이 혼란스럽고 코인이 빠바바박 나오면서 도파인을 채우는데에 더욱 집중되어 있는 게임이라고 느껴지고 그것이 게임 디자인의 의도로 느껴집니다. 그런 면에서 어느정도 발라트로 라이크라는 색안경을 벗고 그냥 터무니 없이 시간을 킬링하고자 게임을 켰다면 이만큼 만족스러운 게임도 없는 것 같습니다. 재밌게 플레이했습니다.