유저 한국어 패치 공개하였습니다. 번역, 이미지, 영상, 프로그래밍 등 여러 방면으로 완벽한 한국어 패치가 될 수 있도록 노력 많이 했습니다. 다들 재밌게 해주세요.
스토리만 휙휙 보고 넘기면 대략 이 정도 플레이타임이 나오는 거 같고, 이거저거 조사하면서 텍스트 긁어먹다보면 좀 더 시간이 걸릴 거 같긴 하다. 아무튼... 한글화가 나온지 그렇게 오래되지 않았다. 이런 게임을 한글화해주시는 것에 대해 무한한 감사를 표합니다. 평가들을 둘러보면 어느 정도 공통되게 나오는 부분은 '잔혹한 거 치곤 다소 전개 방식이 유치하다.'라는 점인 거 같다. 전작부터 이런 스타일이었으니 만약 전작을 해보고 이런 스타일이 정말 치를 떨 정도로 싫으면 본작도 마찬가지일 것이고, 전개 방식은 좀 참고 넘기더라도 서사를 즐길 수 있다면 그런대로 납득하고 넘어갈 수 있는 괜찮은 수준의 스토리라고 생각한다. 춤추고 노래하는 거는 나도 이런 게임 파먹는 십덕이지만 정말 참기가 어려울 때가 있다. 전작의 캐릭터가 나오는 것과는 별개로 최대한 전작을 몰라도 스토리를 즐길 수 있게끔 되어있긴 하다. 다만....굳이 전작을 하지 않고 이 작품을 먼저 먹어본다? 그건 위에도 써놨듯이 잘 모르겠다. 이런 스토리 게임에는 캐릭터가 중요하다고 생각하는데, 그 점에서 단 하나의 캐릭터 빼면 나름 괜찮게 되었다고 생각한다. 근데 그 문제적 캐릭터가 주인공 격 캐릭터라는 점이다. 당장 게임 표지에 존재하는 남캐말이다. 플레이어가 꽤 오랫동안 이 캐릭터의 시점에서 플레이하기 때문에 좀 더 몰입이 잘 되어야 하는데 전작에서 서사가 쌓인 캐릭터가 아닌만큼 '이 캐릭터가 이 모양인 이유'를 설정의 나열 식으로 지나가듯 표현하기보다는 좀 더 구체적으로 잘 묘사했어야 한다고 생각한다. 이 캐릭터의 모든 부분이 그런 식으로 묘사되었다는 건 아니지만, 이 캐릭터를 이루는 중요한 부분이 그런 식으로 퉁쳐지고 묘사되는 부분이 있어서 '그냥 별 이유 없이 그냥 그렇게 표현되는 캐릭터'로만 받아들여지는 거 같다. 게임성은 전작보다는 강화되었다고 생각한다. 핵심 시스템인 솜니움에서 필드에 별도 기믹이 추가된다거나, 필드 조사 시에 별도 이벤트가 더 추가되었다거나 그런 식으로 말이다. 서사만 보고 싶은 유저라면 '괜히 복잡한 게 추가됐네?'라고 생각할 수도 있지만 필드 조사에서의 별도 이벤트 추가는 수사물의 테이스트가 강화되었고, 솜니움의 기믹 추가는 방탈출 테이스트가 강화되었으니 그런 점에는 장점이 있다. 전작을 2시간 정도 했을 때 정 붙이고 재밌게 할 수 있는 사람에게는 추천하고, 이런 저런 장벽 때문에 환불을 때려버렸다면 추천하지 않는다.