할로우 나이트를 하고 있단 생각이 들었습니다. 1편에서와 같은 공허나 허무는 느껴지지 않았지만 할로우 나이트를 하고 있다는 생각이 들었습니다. 주인공에게 목소리가 생겼기 때문인지, 브금 때문인지, 호넷의 강한 의지 때문인지, 붉은 망토 때문인지 공허함은 느껴지지 않았습니다. 그렇지만 할로우 나이트를 하고 있단 생각이 들었습니다. 재밌었습니다.
할로우 나이트를 하고 있단 생각이 들었습니다. 1편에서와 같은 공허나 허무는 느껴지지 않았지만 할로우 나이트를 하고 있다는 생각이 들었습니다. 주인공에게 목소리가 생겼기 때문인지, 브금 때문인지, 호넷의 강한 의지 때문인지, 붉은 망토 때문인지 공허함은 느껴지지 않았습니다. 그렇지만 할로우 나이트를 하고 있단 생각이 들었습니다. 재밌었습니다.
재미있는 게임인 건 맞지만 전작에 비해 결함들이 좀 많이 보임 장점: 전작 할나가 재미있었다면 이 게임도 아주 재미있게 할 수 있다 정도 <그 외> 보스 / 쫄몹: 완성도 면에서는 전작이 낫다. 못 만들었다는 얘기는 아닌데 "굳이 왜 이렇게까지?" 싶을 정도로 2칸 공격이 너무 과함. 그리고 2칸 닳을 거면 한번에 닳던가 2연타로 쳐맞아서 1칸 1칸씩 닳는 공격은 왜 만들었는지 모르겠음 2타 파훼도 못하게 할거면서 적 몸에 닿는 것만 해도 2칸 닳고 쳐맞아도 2칸 닳고.. 공중회복 가능 + 3칸 한번에 회복 거기에 엮기 속도 올려주는 도구까지 끼면 많이 쾌적해지긴 하는데, 어차피 2칸 4칸 쳐닳을거면 깔끔하게 1칸 회복 1칸 닳는 게 나은 듯 쳐맞고 무적시간이 전작보다 짧아져서 가끔 손 꼬이면 연속으로 맞을 때가 있는데, 순식간에 2칸+2칸 해서 4칸이 날아가면 그냥 존나 웃김. 필드에서도 2칸 공격하는 애들이 많고, 쫄몹 주제에 패턴도 개별적으로 다양해서 필드 진행하는데 피로도가 좀 있음. 도구나 추가 요소 때문에 난이도를 과하게 올렸다는 건 엘든링에서 보였던 결점이랑 비슷한 것 같음. 1대1 맞다이 느낌이 옅어졌단 것까지. 보스전이 매력인 게임에서 그걸 퇴색시켜버리면 할 말이 없음. 필드: 담즙의 늪 -> 다크소울 똥맛을 재현하고 싶었던 건지 그냥 잘못 만든 맵임. 이 맵을 방문하기 전 필수로 여겨지는 순수의 화환을 챙겨도 그지같은 맵. 근데 또 순수의 화환 먹으러 가는 부패한 송수로는 맵 자체+타액모기 카이팅 떄문에 그지같아서 둘 다 거기서 거기인 것 같고 담즙의 늪 맵에서 오른쪽 상단 구더기 늪 쪽에 의자 숨겨 놓은 게 진짜 그냥 ㅋㅋ 맵 보스도 또 2칸 데미지 쳐 도배해놓고 원거리 잡몹 + 보스방 자체 하자 때문에 정석보단 야매로 깨는 게 더 추천되는 수준임 그리고 공략을 안보고 하더라도 담즙의 늪 의자 위치 이거만큼은 반드시 공략 보는 거 추천. 의자 위치 모르는 상태로 지역보스한테 도전했다가 죽으면 진짜 너무 노답.... 무슨 맵 2개 이어붙여놓은 거리를 다시 걸어가야 하는데 도중에 있는 잡몹들이랑 구더기늪, 플랫포머를 다시하는 게 너무 시간낭비로 느껴짐. 사냥꾼의 행진로 (+그 외 좀 귀찮은 맵들) : 각종 함정이 거슬릴 수는 있는데 막 뭐라할 수준까진 아닌 것 같고, 맵이 희한해서 넣었다기보다 이동 자체를 귀찮게 느껴지게 하는 맵들이 많아서 그 중 하나로 넣어봄. 전작에선 몇 번 지나지 않는 맵을 나중에 다시 와서 새로운 걸 찾아낼 때 즐거움이 되게 컸는데, 이번 작은 맵 진행 자체가 피곤해서 그런지 가끔 갔던 길을 왕복하는 게 별로 즐겁지가 않음. 속삭이는 금고 -> 지도 위치가 너무 괘씸해서.. 맵 상단 쯤에 있는 45도 각도로 기울어진 막대기 비스무리한 걸 치면 그게 알고 보니 사다리라 내려온다는데, 그냥 공략 보는 거 추천. 게임 볼륨이 정말 방대하고, 주인공 능력도 다양해져서 플레이도 다채롭고, 7년동안 개발한 게임인 만큼 재미있는 게임인 건 분명한데 그에 비해 상대적으로 게임 구조가 너무 피로하고, 강해진 능력들에 비해서 너무 불합리한 구간이 존재함. 전작 할나 할 때는 너무 재미있어서 안 쉬고 끝까지 플레이했는데 얘는 중간중간 쉬면서 했음. 다크소울 시리즈에서 말하는 "죽으면서 배워라" 가 잘못된 방식으로 변질된 느낌이 좀 있음. -무적 시간 짧아져서 4칸 날아가는 경우가 있다 (잡몹 섞이는 난전에서 특히) -단일 보스전보다 잡몹 섞이는 보스전이 너무 많다, 1대1 맞다이 느낌이 많이 퇴색됐다. -특정 맵이 불합리하고 레벨 디자인에 따른 보상이 너무 늘어져서 게임하기 피곤하다. -원거리 몹들 공격 방식은 미리 쏜다기보다 플레이어가 회피, 점프키 누르는 거에 반응해서 공격한다 (타액 모기, 스틸킨 등)