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"휴먼카인드 아류작" 휴먼카인드는 문명의 아류작이다. 근데 문명7은? 그 아류작의 아류작인 "휴먼카인드의 아류작"임. 이 게임은 단지 게임성의 문제를 짚고 싶은것보다 이걸 개발하고 관리하는 Firaxis의 담당자들이 욕을 처먹어야하는게임임. 게임성 문제 1. 문명의 IP를 바닥에 처박음. 국뽕 뿐만 아니라 어떠한 국가를 성장시키고 문명을 발전시키면서 얻는 쾌감이 없음. 2. 얼마나 휴먼카인드를 의식했으면 문명의 IP를 버리고 휴먼카인드를 중점으로 게임을 개발함. 진짜 저지능들인가? 굳건한 문명 IP를 개처럼 버리고 병신같은 문명 아류작을 메인스트림으로 가져온 저지능 기획자들 3. 시대구분은 왜 줄였는지 이해할 수 없는정도. 4. 지형 뿐만 아니라 모든 시스템이 그냥 휴먼카인드의 아류작임. 문명의 아류작 = 휴먼카인드 근데 심지어 휴먼카인드의 아류작 = 문명7 5. 특수지구 뿐만아니라 건설도 재미가 없어짐. 그냥 냅다 땅불리기 시스템. 6. 적어도 4X 게임이라면 문명이든 지도자든 이거보단 기본 제공하는 풀이 다양해야하지 않을까? 운영 수준 문제 1. 덜만들고 출시한 게임 수준 2. 도대체 휴먼카인드를 배끼다 만 수준. 휴먼카인드가 나았으면 더 나았고 이거 담당자 및 게임 개발자들은 저지능 경계선 장애인들인지 게임의 IP도 없고 배끼다 말았고 창의성도 성의도 노력도 없음. 무슨 자신감으로 출시했는지? 3. 그렇다고 업데이트를 자주하냐? 그것도 아님. 오버워치 나락갈때랑 게임개발자 및 매니저들 마인드가 개처똑같음. 게으르고 멍청한데 뚱뚱하기만한 개발자X 코더X 기획자X 그냥 툴러들. "TOOLER" 즉 그냥 툴을 쓸줄만 아는 개병신들이 게임회사 직원들 세대교체 덕분에 머저리처럼 문명 담당자 되어서 게임을 망쳐버림 4. 재미가 없음. 노잼 PC주의 장애인들이 만들었나 싶을정도. 만나서 패고 또패고싶은 인간상들이 게임을 만들면 딱 이수준으로 만들었을 것 같음. 5. 게임을 더 발전시키고 문제점이 제시되면 고치려는 시도를 해야하는데 그정도 시도도 안함. 이게 그렇게 개발이 어려운 수준의 게임이냐? 분명 아니라고 생각함. 근데 신규 문명, 지도자 등등 분명 모델링 + 컨셉 뽑고 아트디렉팅 하고 하는게 그렇게 오래걸리지 않는데 업데이트 속도가 딱 병신같은 직원들 데리고 회사 운영하던 블리자드랑 똑같이 돌아가는꼴 ㅋㅋ 회사 임원진들은 각성해서 병신같은 문명 담당자들 다 자르고, 임원진들도 서로 토악질나오는 인간들은 서로 걸러내야할듯. 절대절대절대 문명을 사랑했던 사람들은 절대절대 하지말길. 이걸 하면서 재미를 느낀다면 이걸 할바엔 그냥 휴먼카인드를 하는게 훨씬 재밌음.
6보다는 복잡해서 싫어하는 사람도 많은 것 같긴 한데 저는 여전히 재밌긴 하네요. 개인적으로 중간에 문명을 바꾸는 게 처음에는 짜쳤는데 길게 보면 그만큼 다양한 플레이를 하게 될 수 있는 요소로 작용할 것 같아서 호평을 하고 싶습니다