밸런싱이고 뭐고 게임자체가 미완성작 굳이 스트레스 받아가며 할 필요가 없음
밸런싱이고 뭐고 게임자체가 미완성작 굳이 스트레스 받아가며 할 필요가 없음
[h1] 개발사가 전체적으로 뜯어고치지 않는 이상 망하는게임 [/h1] [h2] 여러분은 추천리뷰를 보실때 최근 2주간 시간을 보셔야 합니다. 재밌다고 추천하는 사람들 최근에 돌리는 사람이 거의 없습니다. [/h2] 좀비 익스트렉션을 좋아하기에 평가가 안좋아도 구매해보았다 그리고 평가가 어쨰서 [h2] 대체로 부정적 [/h2]인가를 깨달아 버렸다. 이게임을 20분밖에 안했지만 왜 망했는지 확실히 알거 같습니다. [h2] 1.최적화 [/h2] 흔히 좀비 익스트렉션이나 다른 익스트렉션 장르를 봐도 최적화가 기본입니다. 하지만 이게임 세부설정? 그런거 없습니다. 낙원도 잘 돌아가고 배필6도 중상옵으로 프레임 방어가 되는데 이게임은 그런거 없이 버벅이고 프레임 드랍일어나기 일쑤고 로비화면에서부터 움직임 자체가 부드럽지는 않습니다. 설정들어가 보면 세부설정은 없고 오직 그래픽 설정칸 1칸 있는데 거기서 골라서 들어가야만 합니다. 참 유저들 개인 설정 못만지게 하고 설정 하나로 줄여버리는 게임사는 처음이네요;;. [h2] 2.가늠이 안되는 무기리치 [/h2] 캐릭(병과)간 사용가능한 무기가 있고 전용 스킬이 있든 이 게임도 클래스별 들수 있는게 제한적인데 크로우나 다른 근접 캐릭의 무기를 보면 카타나가 실제로 보면 상당히 길다는걸 알수있는데 이게임에선 이정도 거리면 맞겠구나 싶어 휘두르면 허공을 가릅니다. 애초에 이렇게 설정할꺼면 훈련장소나 튜토리얼을 만들어서 유저가 무기간 사정거리를 익숙해질만큼 연습하면 되는데 이게임은 오직 실전에서 좀비랑 두들겨 맞으면서 게임을 배워야 합니다, [h2] 3.불친절한 UI및 튜토리얼의 부재 [/h2] 이게임 처음 들어가보면 게임화면 시작할때 TV하나 나오고 거기서 캐릭터 움직이는것만 보면서 튜토리얼이랍시고 보여줍니다.뭐 간단하게야 보면 쉬운데 문제는 이걸 하나하나 직접 해보면서 해야 이해하기 편할텐데 10~20초짜리 영상하나로 튜토리얼 보여주고 로비에 던져놓는 꼴이니 제가 뭘 해야하고 뭘 챙겨야 하는지 알려주는게 하나도 없습니다. 이토록 유저불친절한 게임이라니 평가가 안좋을만하다고 생각이 드네요. 그리고 게임에 진입해도 문제입니다. 게임속에 들어가면 탈출구가 맵에 포인트로 알려준다고 계속 떠있는데 문제는 그걸 열려면 코드키가 필요한데 코드키를 먹을수 있는 탈출구가 거의 없으며 탈출하려고 돌아다니다 동접자 100따리 게임에서 남아있는 고인물 유저만나서 개털리거나 좀비들에게 둘러쌓여 죽기 일쑤기에 게임을 플레이 하기가 싫어집니다. 그럼 PVE 모드가서 연습하면 되지 않냐고 물어보는 사람들이 있는데 유저가 아니더라도 특수좀비들에게 두들겨 맞거나 일반좀비 3마리 이상만 나와도 뉴비들은 못버티는걸 아셔야 합니다. 그리고 PVE에서 나오는 장비등급이 서바이벌 모드에서 나오는 장비등급보다 현저히 낮다보니 여기서 풀무장을 한다고 한들 서바이벌 모드 고인물들에게 장비만 갖다 바치는 꼴인지라 갈길이 머네요. [h2] 4.캐릭간(클래스별)의 간 밸런스 문제 [/h2] 굳이 클래스란걸 만들어서 게임을 어렵게 만들어야 했을까? 싶은 생각이 드네요. 크로우는 원거리 무기를 들지도 못하는데 그렇다고 이 캐릭이 다른캐릭보다 발소리가 적냐? ->아님 캐릭이 체력이나 방어력이 더 높냐? ->아님 캐릭터가 상황을 뒤집을 스킬이 존재하나?->있기는 하나 결국엔 피지컬임 이러나 저러나 결국 원거리 이점을 가지는 캐릭터들과 투척류캐릭터들이 이익을 봤으면 봤지 근접캐릭터 한다고 메리트가 없음 분명 이 게임 개발사는 3인 협동으로 병과간의 보완을 하며 탈출해라 인데 이게임 탈출할때 한명씩밖에 탈출 안됨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐하자는건지 모르겠음 이러면 결국엔 다른 사람 탈출할때 마지막 사람은 홀로 남게 되는데 그러다 다른 팀만나면 죽고 템 다 뺏김 왜 협동겜으로 강조하는지 모르겠음 타르코프처럼 그냥 솔로모드를 중점으로 하되 서브로 협동을 할생각은 없고 그저 다른 근접 익스트렉션처럼 던전스토커즈 던전본 다크앤다커 이런게임들처럼 협동이 기본임 낙원을 보고 배운게 없나 싶을 정도임. 클래스간 밸런스를 맞출 자신감이 없으면 차라리 클래스를 없애고 스킬을 전체적으로 풀어서 유저가 다양한 빌드를 짜겠끔 해야하는데 그렇게 하지를 못함 [h2] 5.게임이 전체적으로 재미가 없음 [/h2] 너무 재미없음 꼴랑 20분 한놈이 뭔 재미를 따지냐 할수 있는데 본디 게임이란 시작해서 흥미가 있어야지 유저가 버그가 많든 불편하다고 하던 남아있는데 동접자 수를 보면 알수가 있음 애초에 게임자체가 재미가 없는거임 왜 재미가 없을까 생각해보면 빌딩을 올라가며 유저끼리 교전을 유도 거기서 이겼을때 나오는 희귀장비와 도파민인데 튜토도 대충만든놈들이 엘베가 어디있고 유저 불친절하게 만들어놓고 게임하라고 던져놓은니 재미를 느낄수도 없음 무엇보다 스킬 자체도 단조로움 특이하거나 흥미를 끌만한게 없을뿐더러 클래스라는 벽이 있어서 하고싶은 빌드나 다양성을 막아버리니 게임이 죽어가고 있음 며칠전에 개발진분들이 이게임 살리겠다고 영상 올렸는데 뭐가 문제인지 갈피를 못잡는거 보면 이게임도 전액환불하고 섭종할듯 -----------게임 3시간 하고 추가------------ [h2] 버그가 많고 창고 정리칸이 돌리기가 안됨 즉 테트리스 불가 [/h2] 가방에서 가방으로 템옮기는게 버그걸려서 안옮겨지고 창고에서 아이템 옮기는것도 직접 들어서 옮기는게 불가능함 가방정렬기능도 없는데다가 심지어 아이템 테트리스도 불가능하다는게 아이템 가로 세로로 돌리는 기능도 없음 와 이딴걸 2만원주고 판다고? 개발사 진짜 제정신 아닌듯 아무리 얼리라고 한들 완성은 하고 내놔야 하는거 아니냐? [h2] 좀비 데미지 문제 [/h2]도 심각한게 일반 좀비한테 쳐맞아도 개아픈데 특수좀비들은 딜이 미친거 같음 일반 주먹으로 때리는데 어떻게 유저가 때리는 망치나 활이랑 데미지가 거의 비슷하냐? 소리지르는 여자 좀비 팔이 무슨 아다만티움 강화된 팔임? 장난하나 데미지가 미쳐날뛰는데도 불구하고 잡으면 얻는 보상은 일반상자에서 나오는 보상수준밖에 안나오니 굳이 잡을 필요성을 못느낌 하면 할수록 정떨어지네 이게임