3시간하고 칼삭제함 이런게임이 GOTY를 받았다는게 도무지 이해가 안된다 패턴 알빠노 하는 슈아둘둘하고 지 패턴만 갈기는 보스 선딜 후딜 개념도 없이 패턴 패턴사이로 몰아치는 급습 눈이 천리안이라도 되는지 저 멀리서 지평선끝까지 쫓아오는 추격기 오픈월드인지 이해도 안되는 갑자기 가로막혀있는 안 보이는 벽... 3시간했는데도 단점이 너무 많다 재밌게하는 사람은 재밌게하겠는데 슈아둘둘패턴(명말이랑 약간 비슷)은 내 취향은 절대 아님
다른 소울라이크 게임들은 길의 흐름이 있고 그에 맞춰 몬스터를 배치한 느낌이 강한데, 이 게임은 거대한 맵을 먼저 만들어 놓고 그 위에 무작위로 몬스터를 뿌려 놓은 것 같은 인상을 줌. 맵 자체는 굉장히 크고 아름답긴 한데, 체력이나 마나를 올려주는 아이템이 곳곳에 흩어져 있어서 놓치지 않으려면 결국 맵을 꼼꼼하게 다 뒤져야 하는 구조임. 문제는 길처럼 유도해 놓고는 투명 벽으로 막아버리는 경우가 있고, 몬스터는 한 번 어그로 끌리면 끝까지 쫓아와서 플레이 흐름이 자주 끊김. 결국 안정적으로 진행하려면 적을 대부분 잡으면서 가야 하는데, 그렇게 시간과 자원을 들여 돌파해도 보상이 기대보다 부족한 경우가 많아서 허탈함이 남음.